UNIHUB SAS – Societatea Antreprenorială a Studenților din cadrul Universității din București publică Catalogul de Soluții LUDO, un material de sinteză care reunește rezultatele mini-hackathonului „AI & Gamification for Entrepreneurial Learning”, organizat pe 22 aprilie 2026. Catalogul documentează idei, prototipuri și analize realizate de studenți, oferind o imagine coerentă asupra modului în care inteligența artificială și gamificarea pot transforma educația antreprenorială.

Evenimentul LUDO (Gamification & AI în Educația Antreprenorială) a reunit șase echipe de studenți din cadrul Facultății de Administrație și Afaceri, care au avut ca provocare identificarea unei probleme reale din educația universitară și dezvoltarea unei soluții inovatoare bazate pe învățare experiențială, elemente de joc și utilizarea responsabilă a AI. Catalogul publicat pe UniHub reflectă nu doar rezultatele competiției, ci și procesul de gândire al studenților, criteriile de evaluare și lecțiile extrase la nivel de ecosistem educațional.

De la teorie la practică: educație antreprenorială reimaginată

Catalogul LUDO evidențiază o preocupare comună tuturor echipelor participante: decalajul dintre teoria academică și realitatea pieței muncii. Soluțiile propuse – de la platforme de tip „Duolingo pentru business”, la simulări de internship asistate de AI, extensii gamificate pentru Moodle sau aplicații de structurare inteligentă a materiei – demonstrează o orientare clară spre învățarea activă, aplicată și centrată pe student. Un element central al proiectelor este modelul de învățare experiențială Kolb, utilizat explicit sau intuitiv de majoritatea echipelor. Catalogul oferă o analiză comparativă a modului în care cele patru etape ale ciclului (experiență concretă, reflecție, conceptualizare și experimentare activă) au fost integrate în arhitectura soluțiilor propuse.

AI și gamification: instrumente, nu înlocuitori

Un capitol important al catalogului este dedicat rolului inteligenței artificiale în educație, subliniind o abordare echilibrată: AI-ul apare ca mentor virtual, instrument de feedback instant, generator de exerciții sau simulator de piață, dar nu ca înlocuitor al profesorului. Dimpotrivă, profesorul este repoziționat ca garant al calității, validator al conținutului și decident final, un aspect evidențiat în mod consecvent în soluțiile studenților.

În ceea ce privește gamificarea, catalogul realizează o sinteză transversală a mecanicilor de joc utilizate: puncte, nivele, misiuni, badge-uri, clasamente, dueluri academice sau scenarii narative. Analiza arată că aceste elemente nu sunt folosite superficial, ci integrate strategic pentru a crește motivația, claritatea progresului și implicarea studenților.

Clasament și rezultate

În urma evaluării juriului, soluțiile au fost clasate în funcție de originalitate, relevanță, integrare tehnologică și impact potențial. Locul I a fost obținut de echipa Brain Spark cu soluția UNIBUC‑QUEST, urmată de ALT F4 (Hiring Test AI) și PINKIE (Aplicația UNIPRO). Catalogul include fișe detaliate pentru fiecare echipă, cu descrierea problemei, soluției, rolul AI, elementele de gamification și feedback-ul primit.

Un instrument pentru comunitatea academică

Publicarea Catalogului LUDO depășește scopul de arhivare a unui eveniment punctual. Materialul este gândit ca:

  • resursă de inspirație pentru cadre didactice interesate de metode inovatoare de predare;
  • exemplu de bune practici pentru alte societăți antreprenoriale studențești;
  • punct de plecare pentru discuții despre viitorul educației universitare în context digital.

Prin LUDO, UNIHUB SAS reconfirmă rolul său de spațiu de experiment educațional și antreprenorial, în care studenții nu sunt doar beneficiari ai procesului educațional, ci co-creatori activi ai acestuia.

📘 Catalogul de Soluții LUDO – Gamification & AI în Educația Antreprenorială este disponibil integral aici:  Catalog_LUDO – v2  și poate fi consultat ca material de referință pentru inițiative viitoare din zona educației inovatoare